Flash动画制作在绘画中运用角度和张力

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发布时间:2019年04月18日

Flash动画制作在绘画中运用角度和张力:



  有一天,我的妻子迪和我从网球场回到家里的途中,我们在乡间的小路上停了下来,我的妻子要为制作篮采摘一些像芦苇一样的植物。当我们停下步的时候,我和往常一样拿出画笔和画垫,毫不犹豫地开始对前的事物——太多各类的事物往往不是一个好的组合——进行素描,我仅仅是有了想要素描的冲动。我画了很多内容,但得到了一个大杂烩。突然间,我意识到,如果我的学生也经历过这个,我会提醒他们运用透视法则,因为它在我的脑里的印是如此清晰,那个星期我完成了一份关于角度和张力的讲义。因此我更正了我的素描——好几次——尝试简化,清晰化我的内容,意识到我并不是在作画,不是在临摹,可能性变成了无穷大。我不再因为零碎地部分而感到困惑或害怕,我开始将场景看作是一个整体,所有的部分都将为了我的最终姿势而整合在一起。

  

动画场景线稿


  主题虽然是景,蛤是画的过程却和主题是现场模特没有区别。如果绘画作品是在匆忙和快速的情况下完成的话,我是不会有特殊的批判的。他们唯一的目的就是要能够说明从临摹到创作的墨迹。贝蒂 爱德华兹(用右大脑绘画)会说,从左半边大脑转移到右半边大脑去。

  我们在对人物进行绘画的时候要如何运用这个技巧呢?在后面,我重现了课程上的一幅作品,虽然是在短时间内完成的,结构学基础也是相当坚实的。但是它让我回想起我对丘的第一幅素描——我们用到了复制,得到了很多这种东西:

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却没有足够的这种东西:

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  在flash动画制作里,拉伸挤压是我们最伟大的工具之一,运用这些工具描绘一个拉扯力

20141010-pic-15


  这种画是无法实现我们的想法的。我们必须学习如何调整思维,然后当画一个伸展动作时,我们才会较少依靠知识和对解剖学的迷恋而简单的画出来。

  以下是我的一幅画和三张图,它们对如何以简单和直接的方法把握住姿势做出了很好的说明。我稍微改变了胳膊、躯干和大的角度,以阐述用角度去表现一个动作或者给一些动作带来比较理想的微妙差别。在其中一张草图中改变了不同的位置和角度。同时也要注意如何在物的左脚上用较明显的角度线骈表现左腿对右腿的支撑。学生的绘画在那个区域有点模糊不说。至于画中的力量张力——想象一个连、脚连脚、膝盖连接膝盖、头和膝盖相连、头与脚相边的橡皮带子。张力是简单的伸展、推拉、弹性、压力或者力在一个姿势和动作中都有生,所以在实际运用中,为了掌握到动作的本质,我们不仅应该只是画出左手和左膝盖,最重要的是画出其手和脚之间的张力。

动画姿势
动画姿势

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