动画制作中阻力的应用

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发布时间:2019年04月01日

动画制作中阻力的应用:



  你们中的很多圆柱体课程中的实践已经足够了,我注意到一些人的作品有了显著的提高,现在,我想你们集中注意力,就一会也好,我们要研究柱体中的固定与弹性相结合的概念。

  


  固定与弹性是我们描摹各种动作、情绪的基础,是我们表达绘画的基础,每一个部位在完成特定动作的时候,都有执行限度,那些动作是我们使用身体和外界进行沟通交流的表达方式。尝试回想生活中的一些事情,支撑自己的脖子模仿某人,或是把你的绑在背后。为了完成这个动作,你会弯曲你的腰部和膝盖,你会使上半身和头部动作保持一致,用弯曲的膝盖取代手势。


  除了身体的固体弹性部位具有的这些可读的、具有沟通意义的动作之外,我们还会使用“阻力”这种重要动作。阻力是生在我仃J预期之前的,我们的一举一动都是由那两种元素(固定和弹性)构成的,有时它们非常微妙不易被察觉到,有时又非常夸张。


  下面是一组关于阻力的实例,伯纳德开妈是处于一个姿势,渐渐地,他向外打开了他的手臂,并且向上抬着头—所有的动作都是朝着相反方向进行的。(注意第一张图和第二张图的尾巴和手部切线的变化——这里处理得不太好。)


  下面是另一个关于阻力的例子:奥利·约翰斯顿使鲁弗斯的下鄂和围巾朝着相反方运动

  下面是一个更为微妙的例子,注意观察当手和壶抬高的时候,头部和左肩膀是如何降低的。

  下面是另一个例子:十分夸张,并且描绘得很传神。

  


  以上的姿势在我们常生活中都会不同程度地出现。大致来讲,在一般情况下,越夸张地复述或讲述一个故事,在制作动画的时候就会越夸大。回顾这些例子,研究一下身体的固体——弹性部位是如何帮助执行动作的。努力观察每幅图中,不同的角度、挤压和拉伸的关系,闭合和开放之间的平衡


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