Flash动画课件制作中图像处理技术

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发布时间:2019年03月25日

Flash动画课件制作中图像处理技术:



  在制作课件或Flash动画的过程中,绘画会占用我们大量的时间,而使用外部图像作为素材可以节省这些时间。在学习导入图片前,需要先了解Flash都支持什么格式的图像。Flash支持的图像分为矢量图形和位图两类:

  支持的矢量图形有:Windows元文件(.wmf)、增强的Windows元文件(.emf)、AutoCAD DxF(.dxf)、Illustrator或早期版本(.eps、.ai、.pdf)等。

  支持的位图图像有:BMP、JPEG、GIF、PNG、PSD、TIFF等。

  实例1:导入PSD文件。

  步骤1:新建文件。

  步骤2:打开菜单“文件”>“导入”>“导入到舞台”在弹出的对话框中选择“景画.psd”

  步骤3:弹出导入PSD文件对话框,对话框中会显示PSD文件图层信息,选择将图层转换为Flash图层。

  步骤4:确定,即在场景中导入了PSD分层文件,在步骤3里也可以选择导入到库,则会在库里生成包含图层信息的元件。

  


  实例2:导入位图并转换为矢量图

  步骤1:新建文件。

  步骤2:打开菜单“文件”>“导入”>“导入到舞台”在弹出的对话框中选择“位图.jpg”。

  步骤3:选中舞台上的图片文件,选择菜单“修改”>“位图”>“转换位图为矢量图”。

  步骤4:在弹出的对话框中设置参数,曲线拟合是指轮廓的平滑程度,角阀值是指保留锐边还是进行平滑处理,通常情况下选择一般即可。

  


  步骤5:确定参数设置,再使用“选择工具”选择色块,删除色块或直接修改颜色。

  步骤6:修改线条和填充颜色。

  实例3:导入图片填充线条。

  步骤1:打开文件“填充位图.fla”。

  步骤2:选择“颜料桶工具”在属性面板中的“类型”下拉列表中选择“位图”。

  步骤3:在弹出的对话框中选择图片“鳞片.jpg”。

  步骤4:用“颜料桶工具”填充图案。

  

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