传统动画制作过程的四个阶段

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二维动画制作Flash动画制作

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发布时间:2018年07月11日

传统动画制作过程的四个阶段:



随着互联网的展,现在制作二维动画的公司企业越来越多,而有的客户在定制动画的时候,就要求制作周期很紧,以为一个几分钟的动画要不了多久,其实他们不知道二维动画制作是一个非常繁琐而重的工作,分工极为细致。制作动画其实需要一个过程的,黄鹤楼动画小编根据自身遇到情况给大家简单介绍一下二维动画制作流程步骤:

二维动画制作步骤通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、初稿等。如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:

1、剧本文案。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想

  

2、动画制作分镜。根据剧本,二维动画设计师要绘制出类似连环画的故事图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般10分钟的动画剧本,若设置100个左右的分镜头,将要绘制约200幅图画的图画剧本——动画制作分镜。

  

3,摆分镜。这是动画设计师编制的整个二维动画制作的构思,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的绘制和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供客户参考。

  

4、调动作、转场。当然其中还包过原画和中间插画: 原画绘制。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面,通常,一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色;中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。动画师制作一幅中间画,再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 这就是动画制作中的转场和调动作,这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤。

  

5、后期合成。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,动画制作人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部配音或者音效分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,让整个动画听起来完美,当然还有字幕的合成。以上就是二维动画制作的基本流程和步骤,其中细节可能会一样,但大致的流程步骤就像黄楼动画小编总总结的差不多。


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