AE制作MG动画该怎么把握节奏变化

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发布时间:2018年03月20日

AE制作MG动画该怎么把握节奏变化:


AE制作MG动画该怎么把握节奏变化.jpg


首先,黄楼MG动漫制作来说一下运用的快慢节奏和有点弹性的效果。新建一个合成,画任意一个形状图层,在这里黄鹤楼MG动漫制作以五角为例说明。对五角星做位置上的移动动画,本来是想让它在3S的地方移动到1022的位置上。现在是黄鹤楼MG动漫制作在3s的地方让它移动到1065的位置上,让它在3s2帧的地方移动到1022的位置上。这样你播放动画看一下就会现有一定的弹性动画。


然后,选择所有的关键帧按F9键,改变关键帧的差值。并打开曲线编辑器,调整曲线所映射的一个速度节奏。那里比较缓的地方代表的是速度比较慢,比较陡的地方就是速度比较快,到反弹那里速度是匀速的。还有可以通过截图上运动的点来看到,运动快的地方点比较稀疏,运动慢的地方点比较密集。

  

接下来,看一下二次反弹效果。举例说明,一个球从高处落下,弹跳起来的高度是一次比一次低的,而且球掉下来的时候有一个缓慢然后加速的过程。那么,新建一个形的形状图层,利用位置动画来模拟说明一下这个效果。

  

将第一个帧改成缓入的差值方式(F9),位置动画弹跳高度是依次降低的

  

点选位置,然后打开曲线编辑器,调整里面的映射,即可得到那种效果。


MG动画制作欣赏:https://www.tiankonglan.com/post/4730.html 


黄鹤楼天空动漫星空MG动漫制作:027-82730702;82720703 移动/微信:139-9566-0877 企鹅QQ:76211136

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