mg动画制作:渐入与渐出

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发布时间:2020年08月21日

mg动画制作:渐入与渐出


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顿第一运动定律表述了:任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。然而现实中的物体多多少少都有受到力的作用,比如汽车动,从静止逐渐加速到在路上飞驰,随后逐渐减速直到刹。渐入与渐出 "Slow In and Slow Out”法则指的就是:几乎所有运动都是缓慢开始,之后加速,最后缓慢结束。这是实现逼真运动的重要原则之一,没有渐快与渐慢的话会使事物看上去机械化。   


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20世纪30代时动画中间位置被称为两个原画之间的“小原画”或者“过度位置”。以小球摆动为例,假设如上图每一帧之间的间距都是完全相同的,就会变成匀速运动的动画;但现实中的小球摆动是一个在达到高处减速,中间摆动速度变快的运动轨迹。那么我们在动画的绘制的时候,就需要添加渐入渐出的效果,这并不是真的让小球减慢速度,只需要在慢速的地方多添加几帧中间画,让其看起来更加平滑自然:   


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如果我们想让小球在结尾处放慢,我们可以再增加几个中间画:   


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著名动画大师肯·哈里斯将其称之为“缓冲”。动画的总时间不变,时间点也一样,但由于空间幅度不同而使动画轨迹不同。可以说动画是一门时间点的艺术,所有运动的画面都讲究时间点。

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