mg动画制作连贯动作法与关键动作法

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发布时间:2020年08月20日

mg动画制作连贯动作法与关键动作法:


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这个术语阐述了做动画的两种方法。第一种方法“连贯动作法”,又叫“顺画法”、“逐张画法”,即动画设计师在银幕上设计的第一个镜头是直接明了的,以清晰的思路依次设计着每一个动作,直到完成最后一个动作为止。动画设计师知道突出故事的要点和动作的重要性,但是最初设计的时候并不清楚设计的最终结果会是怎么样的。因此在设计镜头和动作过程时需要设计师充满想力。正如下图,以拍摄连续运动的物体而著名的摄影师埃德沃德·迈布里奇所拍摄的女运动图,展现的就是“连贯动作法”。   


mg动画制作连贯动作法与关键动作法1.jpg


第二种“关键动作法”,也叫“定点画法”、“原动画法”,设计师会有计划的安排一组贯穿动作,设计每个主要动作的开始和结束,也就是关键帧动作,使前后画面中任务的动作和比例更好的衔接起来。而中间部分过渡帧动画会交给助理动画师来完成。这样的优势在于动画设计师会把更多的精力用在提升画面效果和熟练画技这两方面。有了丰富多样的动作姿态,画面就会变得清晰,更具有活力,动作直观并简洁明了。在相同的图片中,高亮的关键动作帧展现的就是“定位画法”。   


mg动画制作连贯动作法与关键动作法3.jpg


实际上在动画的制作中,将“逐张画法”和“原动画法”结合的方法是一种最理想的工作方式。  动画设计师先绘制出重要的故事板画和关键张,然后添加上其他必要的重要画,比如预备动作(Anticipation),也就是原动画法,这样我们就拥有了动画故事的结构。随后再按照逐张画法将后续的主要动作连续运动轨迹补充完整。

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