越简单却越难!要画好动画中的走路和跑步,比你想象中难得多

分类:如何制作动画    发布时间:2020年06月05日    点击:3783次

越简单却越难!要画好动画中的走路跑步,比你想中难得多:


越简单却越难!要画好动画中的走路和跑步,比你想象中难得多


  走路和跑步,也许是我们常生活中最经常用到的动作,每天,甚至每时每刻,我们都不会停下自己的步。但是对于一部每一帧都是由绘而成的手绘动画来说,走路、跑步,虽然相当基础,也相当常用,但事实上行,是一个难画并且更难画好的部分。

  

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  一般在动画中,走路和跑步是很难表现的,演出家们都尽可能避开复杂的走路和跑步的表现,一般会用半身镜头来应付。说是应付一点不为过,因为要表现全身完整的跑步,走路的动作,并且保持自然的质感,还要贴合复杂的设,真的是难上加难。

  

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  走路看似只是一个简单的动作,但其实对于画师是一个考验,如何准确的表现走路时候身体的重,描绘摇摆的姿势,控制摇摆的幅度,都是新手画师难以掌握的。如果有一个因素表达不好,整体走起来的画面就会显得不自然。而光是让角色走起来,是不够的,如果达不到演出家的演出意图,那么还是白搭,所以,对于动作的演出要求越是细腻,对于如何画好走路的自然感觉,就越难,一个画师对于动画的理解有多么透彻,看他作画的走路跑步自然不自然,就可以看出一些端倪。

  

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  拿上面那个动图分开解析,这样一个完整的走路过程需要5一幅画,其中1和5是原画,2到4是动画,等动作到了5之后,再来回循环。我们现,虽然说是“走路”,其实动的不仅仅是和脚,手臂也是需要自然的甩动的,所以不仅仅需要把腿脚摆动的幅度控制在自己想要达到效果的起伏下,手臂的挥舞也需要自然。这需要对动作的原理的熟知,和对走路动作的深刻理解,才能随心所欲地画出一整个自然的走路的动作。而事实上,无论是在跨步,起伏,手臂摇摆,还有重心表达上出现问题,走路就会很奇怪。

  

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  所以动画设计制作你的名字。》里这一段,三叶跑步的部分,表现得非常自然,重心前倾,摇摆也看起来非常逼真,可以看出,冲浦启之的这段作画,体现了他高深的原画功力,虽然表现力并没有一些jk跑这么华丽,但从原画实现的角度来说,选择了毫无遮挡地画出整体的过程,并且十分自然,确实是需要相当的技巧和平的。

  

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  那么,光有技术实力,就可以完美解决画出走路、跑步的动作的问题了吗?不,我们会发现,绝大多数的电视动画依然会选择简单的半身镜头,只描写腿部、脚步,当然这不是因为演出家是腿控,而是因为预算的限制。要画出完整的走路,跑步的动作,需要消耗更多的作画资源,但走路和跑步,其实是非常日常的动作,如果把全部精力,作画资源都去实现一段走路和跑步的话,那是入不敷出的。但问题又来了,如果很敷衍的去画走路和跑步,那基本上会变得很奇怪,最好的办法,就是只给半身。

  

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  日本泰斗级的动画导演富野由悠季就曾经表示,自己对走路、跑步的镜头是有执着的,但又因为视动画的种种限制,画师也未必能够在有限的时间和作画数量里实现他的要求,因此他最终还是放弃了走路和跑步的画面上演出的追求。也就是说,不是画师强大画得出漂亮的走路就行的,还需要尽可能减少画的数量,除非是遇到了大预算的剧场版动画,不然这种才能也是无地可用。

  

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  最后一点就是,要掌握一个走路动画的原理和结构,和实际画出一套动作,又是两码事。有一些学画画的画师,只用一个圈2个棍子的柴人来演示走路的动画并不在话下,但真的让他套上角色的人设,画出一个完整的角色的走路,就又会出现很多问题……毕竟动画的作画是实战的过程,而不是跟着书本学描画,实战过程会遇到许多奇奇怪怪的,自己画的时候没有想到,没有见到过的问题,如何在不断的修改中去完善自己画出的走路,还是需要更多的精力和时间去研究。


  所以最终,我们在手绘动画里看到的那些走路、跑步,如果可以看到完整的过程,并且自然流畅,那这段走路可能很厉害的画师之手的,而我觉得6成的动画里的走路画面,大都是用了上半身或者下半身的特写来应付的,真正的漂亮的走路、跑步,自然没有违和感,又或者非常有特点却未必符合常理,那都是业界有限的一批画师的杰作。

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