发布时间:2020年04月15日
什么动画制作神器!?动画师再也不用担心K断手了!!!
教练啊!
做动画有没有一些快捷(偷懒)的方式啊?
K动画我的长发都K秃了....
有没有什么办法
来帮帮动画人吧!
答案是
一套插件轻松调动作
非常适合群集动画
它叫
Miarmy
Miarmy 是 Autodesk Maya 的一款群集动画插件产品,由中国的团队
Basefount(成都心智网络科技有限公司)开发,这款插件还夺得了2018年第70届日间艾美奖科学与技术成就奖!
Miarmy
从电影到动画,从商业广告到游戏过场动画模拟,已被应用到全球许多项目中,包括漫威电影《蚁人》,电影《帝国战神:巴霍巴利王》《独立日》等。
Basefount
(成都心智网络科技有限公司)
来一起看看Miarmy 的威力~
Animcraft 简介
Animcraft
是一款全新的动画分享与效率软件。它可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。
从此动画变成了永久资源,可被囤积与管理起来,进行重复利用、高效生产和参考培训。
内含智能的角色与动画资源库,全套入库与出库重定向工具,拥有 3D 场景基础设施与实时预览窗口,还有丰富的格式直读的底层建设和转换器。
工作原理:只需三步,即可动画
一、从任意角色,软件快速提取动画。
(目前支持 FBx、BVH、3ds Max 和 Maya)
二、在 Animcraft 中,可通过 3D 可视化管理/处理动画与角色。
三、发送需要的动画到其他软件的任意角色上。(目前支持UE、Unity、纯FBX、3ds Max 和 Maya)
特色功能
角色动画资源快速提取与利用
可从任意软件中的角色、绑定、骨骼构架,自动生成动画,一键上传生成 3D 预览。(目前支持Maya、3ds
Max、Mixamo、FBX、BVH、Max格式)
角色动画提取后,可一键发送动作资源导入到软件中,此动画可变成永久资产,快速应用于各项目中。(目前支持Maya、3ds Max、纯骨骼、Unreal Engine(4.21 above)、Unity、Human IK)
骨骼 Retargeting
共有 4 套二足与四足的 Retargeting 面板,无论是独立运行还是在各个软件中,可以映射各种相应角色骨架并存为模板,Retarget 一次后便可重复利用到其他软件中,例如 Maya、3ds Max、Unity、Human IK。
3D 查看器与 GIF 渲染器
实时 3D 窗口支持高精角色与工作流 PBR 材质显示,角色动画播放器的范围与速度可控,方便预览各种游戏角色与动作,同时还可以在 3D 窗口直接渲染序列图并生成 GIF。
适用 3D 主流软件
团队为 3D 主流软件开发了接口,遵循行业标准,用户无需改变现有的工作流程。
基础设施:3D 场景描述文件,编辑器与查看器
软件内带有 3D 场景查看器,动画播放工具(用于预览提取动作),骨骼属性查看器和Retargeting 面板。包含对 3D
角色操作的工具,利于动画与角色的入库与出库,可以转换多种格式包含:FBX,BVH,GLTF 等。
游戏引擎:Unity 与 Unreal 动画接口
在 UE4 中任意选择一个 Skeletal Mesh,然后选择 Animcraft
中的动作,一键发送拼合动作到UE4中。此动作可以轻易的加入到角色动画蓝图或者 Sequencer
内,加快制作的进度(现已支持Unity)也可以直接发送角色,并快速批量搭建 UE4 群集角色。
3ds Max:全套 Biped,CAT,Bones 工具集
软件为 3ds Max 提供了支持 Biped,CAT,Bones的全套重定向与导动画工具。3ds Max
用户还可以体验绑定转制带来的便捷,任何纯骨骼 FBX或 Maya 绑定,都可以便捷的转制成 Biped
绑定,并且保留骨骼权重与动作,为了提升效率全部采用C++的接口编写。
Maya接口:便利的控制器动画互传与 Human IK 兼容
软件独立研发全套基于 Maya 控制器与关键帧的二足与四足重定向工具插件,可以让Animcraft 内的动画顺利导入到 Maya
绑定的角色控制器而非骨骼上,并且留有关键帧。独家提供 IK 和 Spline 核心技术可让导入的动作更精确。
角色动画资源管理
角色动画可囤积,动画资源管理智能,制作团队可以花费更多的时间用于创作。
转制多种 Rig
任何纯骨骼 FBX/BVH 或 Maya 绑定,都可以便捷的转制成 Biped 绑定。纯骨骼 FBX 或3ds Max 的骨骼也可以一键生成 Maya
的 AS/HIK 绑定,均保留骨骼、权重与动作,同时影视流程与游戏流程的绑定可以互相转换。
批量与直读工具
FBX、BVH、MAX、SBS 材质文件均可以直读或后台转换。支持批量入库,可通过批量转换任务队列系统操作。
动捕助手
FBX、BVH 直读,Retargeting 工具和 3D 工具加上 Mapping 模板,可以方便动捕结果 FBX 预 BVH
动作的提取,让动捕的内容可以快速的进入到可视化的资源库中。
动画拼合与编辑
Animcraft 资产库中,使用重定向工具,可让任意动画与角色拼合。拼合后可导出 FBX 或直接发送到 DCC
软件。还可以进行简易的编辑,修复一些一些穿帮与小差错,可确保发送动画到引擎或导出 FBX 时准确无误。
最后,这款软件还在不断的完善,未来也会增加更多便利功能,优化使用体验,主要的方向是动画方面的增强和效率提升,请小伙伴们拭目以待,同时也期待大家的测试、反馈与建议~
软件的研发确实是国内影视制作流程中薄弱的一环,Animcraft
的问世代表国内软件研发的一个新希望。期望这款软件被更多的业界人士注意到应用到项目中,也期待未来更多国产软件及工具的出现!Animcraft 冲鸭!
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