Miarmy!什么动画制作神器!?动画师再也不用担心K断手了!!!

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发布时间:2020年04月15日

什么动画制作神器!?动画师再也不用担K断了!!!


教练啊!

做动画有没有一些快捷(偷懒)的方式啊?

什么动画制作神器!?动画师再也不用担心K断手了!!!.gif

K动画我的长发都K秃了.gif

K动画我的长都K秃了....


来帮帮动画人.gif


  有没有什么办法

  来帮帮动画吧!

  答案是

有.png

Miarmy.gif


Miarmy2.gif

  一套插件轻松调动作

  非常适合群集动画

  它叫

  Miarmy

  Miarmy 是 Autodesk Maya 的一款群集动画插件产品,由中国的团队 Basefount(成都心智网络科技有限公司)开发,这款插件还夺得了2018第70届间艾美奖科学与技术成就奖!

  Miarmy 从电影到动画,从商业广告到游戏过场动画模拟,已被应用到全球许多项目中,包括漫威影《蚁人》,电影《帝国战神:巴霍巴利王》《独立日》等。


Basefount.png

Basefount2.jpg

Basefount3.jpg

  Basefount

  (成都心智网络科技有限公司)

  来一起看看Miarmy 的威力~

Animcraft 简介.jpg

Animcraft 简介

Animcraft 是一款全新的动画分享与效率软件。它可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传。

从此动画变成了永久资源,可被囤积与管理起来,进行重复利用、高效生产和参考培训。

内含智能的角色与动画资源库,全套入库与出库重定向工具,拥有 3D 场景基础设施与实时预览窗口,还有丰富的格式直读的底层建设和转换器。

软件界面.jpg


工作原理:只需三步,即可动画

一、从任意角色,软件快速提取动画。

 (目前支持 FBx、BVH、3ds Max 和 Maya)

从任意角色,软件快速提取动画。.gif


二、在 Animcraft 中,可通过 3D 可视化管理/处理动画与角色。

在 Animcraft 中,可通过 3D 可视化管理处理动画与角色。.gif


三、发送需要的动画到其他软件的任意角色上。(目前支持UE、Unity、纯FBX、3ds Max 和 Maya)

发送需要的动画到其他软件的任意角色上.gif

  特色功能

  角色动画资源快速提取与利用

  可从任意软件中的角色、绑定、骨骼构架,自动生成动画,一键上传生成 3D 预览。(目前支持Maya、3ds Max、Mixamo、FBX、BVH、Max格式)


角色动画提取后.jpg

角色动画提取后,可一键发送动作资源导入到软件中,此动画可变成永久资产,快速应用于各项目中。(目前支持Maya、3ds Max、纯骨骼、Unreal Engine(4.21 above)、Unity、Human IK)


骨骼 Retargeting.jpg


骨骼 Retargeting

共有 4 套二足与四足的 Retargeting 面板,无论是独立运行还是在各个软件中,可以映射各种相应角色骨架并存为模板,Retarget 一次后便可重复利用到其他软件中,例如 Maya、3ds Max、Unity、Human IK。


3D 查看器与 GIF 渲染器.jpg


3D 查看器与 GIF 渲染器

实时 3D 窗口支持高精角色与工作流 PBR 材质显示,角色动画播放器的范围与速度可控,方便预览各种游戏角色与动作,同时还可以在 3D 窗口直接渲染序列图并生成 GIF。

适用 3D 主流软件.jpg


  

适用 3D 主流软件

团队为 3D 主流软件开发了接口,遵循行业标准,用户无需改变现有的工作流程。

基础设施:3D 场景描述文件,编辑器与查看器

软件内带有 3D 场景查看器,动画播放工具(用于预览提取动作),骨骼属性查看器和Retargeting 面板。包含对 3D 角色操作的工具,利于动画与角色的入库与出库,可以转换多种格式包含:FBX,BVH,GLTF 等。

基础设施:3D 场景描述文件,编辑器与查看器.jpg



游戏引擎:Unity 与 Unreal 动画接口

在 UE4 中任意选择一个 Skeletal Mesh,然后选择 Animcraft 中的动作,一键发送拼合动作到UE4中。此动作可以轻易的加入到角色动画蓝图或者 Sequencer 内,加快制作的进度(现已支持Unity)也可以直接发送角色,并快速批量搭建 UE4 群集角色。


游戏引擎:Unity 与 Unreal 动画接口.jpg


  3ds Max:全套 Biped,CAT,Bones 工具集

  软件为 3ds Max 提供了支持 Biped,CAT,Bones的全套重定向与导动画工具。3ds Max 用户还可以体验绑定转制带来的便捷,任何纯骨骼 FBX或 Maya 绑定,都可以便捷的转制成 Biped 绑定,并且保留骨骼权重与动作,为了提升效率全部采用C++的接口编写。


3ds Max:全套 Biped,CAT,Bones 工具集.jpg



  Maya接口:便利的控制器动画互传与 Human IK 兼容

  软件独立研发全套基于 Maya 控制器与关键帧的二足与四足重定向工具插件,可以让Animcraft 内的动画顺利导入到 Maya 绑定的角色控制器而非骨骼上,并且留有关键帧。独家提供 IK 和 Spline 核心技术可让导入的动作更精确。


Maya接口:便利的控制器动画互传与 Human IK 兼容.jpg



  角色动画资源管理

  角色动画可囤积,动画资源管理智能,制作团队可以费更多的时间用于创作。


角色动画资源管理.jpg


  转制多种 Rig

  任何纯骨骼 FBX/BVH 或 Maya 绑定,都可以便捷的转制成 Biped 绑定。纯骨骼 FBX 或3ds Max 的骨骼也可以一键生成 Maya 的 AS/HIK 绑定,均保留骨骼、权重与动作,同时影视流程与游戏流程的绑定可以互相转换。


转制多种 Rig.jpg


批量与直读工具

  FBX、BVH、MAX、SBS 材质文件均可以直读或后台转换。支持批量入库,可通过批量转换任务队列系统操作。


批量与直读工具.jpg



  动捕助手

  FBX、BVH 直读,Retargeting 工具和 3D 工具加上 Mapping 模板,可以方便动捕结果 FBX 预 BVH 动作的提取,让动捕的内容可以快速的进入到可视化的资源库中。


动捕助手.jpg


  动画拼合与编辑

  Animcraft 资产库中,使用重定向工具,可让任意动画与角色拼合。拼合后可导出 FBX 或直接发送到 DCC 软件。还可以进行简易的编辑,修复一些一些穿帮与小差错,可确保发送动画到引擎或导出 FBX 时准确无误。


动画拼合与编辑.jpg


最后,这款软件还在不断的完善,未来也会增加更多便利功能,优化使用体验,主要的方向是动画方面的增强和效率提升,请小伙伴们拭目以待,同时也期待大家的测试、反馈与建议~

软件的研发确实是国内影视制作流程中薄弱的一环,Animcraft 的问世代表国内软件研发的一个新希望。期望这款软件被更多的业界人士注意到应用到项目中,也期待未来更多国产软件及工具的出现!Animcraft 冲鸭!

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