日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?

分类:动漫杂谈    发布时间:2020年04月03日    点击:344次

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款:



   不知道你们是否是一位漫画党,也不知道你们有否心仪的长篇连载在追更着。

  但我想说的是,“追更”这个行为真的能够带来莫大的兴奋,你会永无休止地期待下一周上线的剧情,也会乐此不疲的和身边小伙伴交流和预测未来的可能性。

  作为一名动漫迷,我着实在过去20多年,一直沉浸在这种欢愉的行动当中。

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  不过,时间到来2020年前后,我却意外发现原本仅仅属于一小部分漫画党的这份欢愉,居然也被无数吃瓜网友一同享受了进来。

  01

  屡屡走红的互动漫画

  就在前段时间,海外社交网站上突然掀起了一股追更《100天后将死去的鳄鱼》漫画的热潮,而这部作品出自漫画家Yuki之,自他在2019年12月12日发布第一集以来,已经成功收获到成百上千万粉丝的关注。

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  甚至还在第100天将鳄鱼先生“写死”的时候,成功登顶到了全球热搜榜单的第一位,算是凭借一己之力,用一部趣味当头的条漫,成功让自己跻身到一线漫画家的席位之上了---

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  这期内容我不打算详述《100天后将死去的鳄鱼》的精妙所在,我们来聊聊“互动漫画”之所以能够轻易火爆的原因(注:《鳄鱼》也是一部互动漫画,它的结局既定但每一章创作的灵感都源自网友的反馈,并且作者选用社交平台日更,从而也使得互动度是传统连载不能媲美的)。


  什么?你们觉得我这是小题大做,认为不就是一部鳄鱼漫画火了,怎么能因孤例而用上“轻易火爆”这四个字,难道就不可以是意外吗?


  不好意思,我的答案是否定的,而我的依据当属接下来要给你们说到的这系列互动漫画---

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  如上为一名叫“Byte”的日本画师发布的一项活动,别看图中女主的裙子特别长,于是误认为作者也是传统保守主义者了。事实上这名日本画师想要通过让网友的点赞来削减女主裙子的长度:每获1赞即缩短0.1mm!


  或许这也只是Byte画师一时兴起的恶搞而已,但出意料的是,就在如上活动推出后不久,推文立收获到了数十万的点赞,足以让女主的长裙完全粉碎殆尽了。


  有网友说,只要能重复点赞,一定能让妹子的裙子罩到头上。但很显然这个事情已经实现,接着就看画师的表演了---

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  于是在随后的几天时间,Byte也确实给我们陆续削短了女主的长裙。


  从长裙及到半膝,再到MINI短裙,一天缩短一部分,吊足了各位网友的胃口,而这个事情也让Byte持续收获到海量粉丝的关注(有兴趣的朋友可以去看看,目前还在更新着)---

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  值得强调,Byte绝非第一个因提出如此脑洞构想而走红的画师了。


  就在前段年时间,我们还能够看到如下这系列同样采取“每得1赞即XXX”套路的绘画作品(从让柯基的变长,让美女追踪者变多,到让穷女孩收获更多的金钱,以及让婆婆年轻和让患病小女孩长寿等等),全都获得了出乎预料的反馈,或者更准确来说:创作者们均陷入到“不知如何交代”的囹圄当中!

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  年轻6000+岁和寿命延长9W多年究竟该如何描绘?在我看来,这应该不比“裙子被一下子粉碎”的Byte更好过呢。

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  最后获得了9万7千+寿命......

  不过甭管怎样,如上事例相信也足够确凿“互动漫画”已经成为了一种“容易火爆”的事物。那这背后究竟因何导致的呢?

  在我看来,或许脱离不了“社交”二字---

  02

  社交的动物

  甭管你是否一名游戏爱好者,我相信在最近几天都应该被一款名为《动物森友会》的NS游戏刷屏了。

  有人说《动森》的成功在于游戏的自由度足够大,但在我看来他们只说对了一小半(同样自由度宽广的作品大有存在比如《模拟人生》),真正助推《动森》走上神坛的还得属“社交分享”机制。

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  区别于一般的游戏,《动森》在游戏玩法上彻底抹除了所谓等级和装备的差距,它让每一位玩家都站在起跑线上,通过自己的摸索去挖掘出各种丰富有趣的玩法,而每每有新发现,玩家也可以通过各种社交软件去和朋友分享。如果得到朋友的响应,则可以在游戏中将对方邀请过来一同玩乐。

  所以归结来说,《动森》的成功是依附于现有强大的“社交网络”而成就的,如果仅仅将其视作为单机游戏来把玩,我相信绝对不可能造就最近这段时间的轰动,也绝对不可能给开发商带来盆满钵满的收益。

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  当然,提及《动森》也并非要向你们安利这款游戏有多好玩,我的目的在于强调“社交”之于人类的重要性。而这种影响是根深蒂固的,早在人类祖先仍以狩猎为生的时代,它便潜移默化地烙印进每一位人类的深层基因之上了。

  我在前段时间解读《达尔文游戏》的时候,曾详细论述过“生物繁衍”的残酷性。

  它必须以一部分人类得不到繁衍机会为代价来进行的,而能够存续下来的人类个体也通通都能够获得优胜者的基因遗传,使得后代更容易适配当下的环境。

  归结来说就是八个字:“优胜劣汰,适者生存”。

  

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  “社交”的属性也同样如此。依据尤瓦尔赫拉利在《人类简史》中的描述,人类祖先“智人”之所以能够击败体魄比自身强大不少的“尼安德特人”,究其原因就在于智人拥有“共同想”的能力。

  智人祖先能够因为某个共同想象的信念(比如神和国家),而将不同地域的同类团结起来(也就是社交),形成一股摧枯拉朽的力量,并最终将尼安德特人赶入历史当中。

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  可以看到,智人之所以能够称霸地球,归根结底都是“社交”的力量所导致的,而这种诉求也一直保留在每一位后代身上,使其成为了一种根深蒂固的欲望。

  在我看来,如今之所以能够出现“宅男”,那也是因为现代互联网技术的普及能够让他们足不出户就与全球各地的民众玩乐交流所导致的。

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  好了,有了如上认识,我们再度回看互动漫画,相信各位此刻也已然明晰“轻易爆火”的秘密所在了---

  没错,互动漫画较比起传统的连载,更能让网友体会到“社交互动”的快乐,或者更准确说是“激活了他们基因深处的欲望”。

  每点1个赞即可让作者行动一番,而作者的行动反馈又能够作为“新宝物的发现”被再度分享出去,让各位网友沉浸在不断点击不断收获惊喜,也不断和朋友分享愉悦感的体验当中,那你们说这样的作品能不火吗?

  

日本画师因“1赞缩短0.1mm裙子”走红!互动漫画,为何屡出爆款?


  03

  最后

  如上当属我对“互动漫画”之所以火爆的解读,究其原因在于踩中了“社交分享”这种潜藏在人类基因深层的欲望所造就的。

  当然,一种“商业套路”被挖掘出来后,必然也会引来无数商家的跟进。而当这个事情被“玩腻”之后,网友也就完全失去了“分享和参与”的欲望,从而让“XXX点赞”的互动漫画陷入困局。

  所以归结来说,“轻易火爆”也只是短暂的风口,而如果你们也拥有相应的创作能力,那不妨赶紧去蹭蹭热度吧。

  好了,这期内容就到这里,欢迎在下方评论区发表你们的看法。

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