动画制作过程中如何让画风统一,作画监督是如何让一部动画片风格统一的呢?

分类:如何制作动画    发布时间:2020年03月07日    点击:5610次

动画制作过程中如何让画统一,作画监督是如何让一部动画片风格统一的呢:

  

黄鹤楼动漫


  动画制作中,“原画”是非常重要的一个中期制作步骤,而原画师担当原画后,也并不是就能确保画面顺畅进行,因为负责一集动画的往往会是复数的原画师,不同的原画师有着自己的绘画习惯和风格,如果没有一位“精修师”来修正作画,那么一集动画可能会四分八裂,画风混乱,于是,我们看动画的时候,就会看到这么一个职位,“作画监督”。

  

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  作画监督其实就是一个厉害一些的原画师,他要担当修正其他原画师画出的不同的原画。而特别厉害的作画监督,可能成为角色设计师,或者是总作画监督,他们要全权负责一部动画的作画方面的问题。那么问题来了,作画监督需要具体修正哪些作画问题呢?让我们一起看一下。

  一、统一画风

  

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  一部动画需要维持一种画风,一集动画也需要维持这部动画的风格,但是不同的画师其实有着自己的习惯和风格,同一个角色设计,不同的原画师,也可以画出不同的角色效果。

  

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  像是这样,同一个人物设定,但是不同的原画师可以画出不同的效果,有着细微的区别。所以,作画监督就需要统一画风,让画面看起来尽可能相似,这是作画监督的首要工作。


  二、统一物设定

  

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  角色设定或者说人物设定,是一部动画前期就已经确定下来的东西,越复杂的人物设定,越让作画的难度上升,作画监督要确保画师画出的角色,是符合人物设定的,虽然人设师会给出一个设定,正脸的,侧脸的,都会给出示例,应该怎么画,但即便如此,原画师还是会有疏漏,如果一个角色画的和人设不像,那么作画监督就应该对这样的部分进行修正。

  

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  《碧蓝航线》的动画里就出现过,将某个角色的胸脯画得太大,其实设定并没有这么大,这,也是作画监督修正作画的范畴。


  三、纠正错误的运动造型

  

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  原画其实是画出运动过程的工作,运动的过程除了要有牢固的美术知识做背底外,还需要通过认真的观察生活中的运动规律,然后将他们根据分镜,转化成需要的内容。但是,凡是都可能出错,一些复杂的运动或者姿势,会因为原画师的失误而出现一些错误,此时就需要靠作画监督去修正作画,把那些画的不对的动作给修正过来。


  四、纠正透视关系

  

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  动画里,根据背景的距离关系,原画师需要准确地处理透视关系,来达到角色准确的方位感。

  

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  例如上图,妹子所在的平面,如果距离不同,画出来的样子是不同的

  

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  我们看到,妹子如果离镜头近的话,她的裙摆的褶皱就应该画出来,当角色在远处的时候,用了长焦镜头去描绘的时候,透视效果就不能画出来,裙子的褶皱是难以看出的。作画监督要对这些比较敏感,以备一就能现画面上的透视错误和作画漏洞。


  五、纠正失误的作画比例

  

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  有一些画师在绘画的时候错误的判断了画面的比例,导致一些角色和画面的比例不协调,这也是比较常见的问题。


  作画监督和演出的区别

  

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  作画监督和演出都有权利让原画师重新画一个画面,但是两个职位监管的范畴不同,作画监督主要是监管作画上的问题的,而演出管辖的是演出上的问题,比如说,我在一个角色上画了6个指,这种作画失误,就是作画监督来修正或者退卡的,如果我画的这个镜头不满足分镜头的要求,那就是演出来负责的,演出未必精通原画,但作画监督一定是精通原画的。


  总结:

  原画师辛苦的绘制了原画,不过并不是所有的画面都可以运用。所以作画监督来修正不同的原画师的作画,就显得尤为重要,我个人认为,一部动画的作画有没有明显的问题,作画监督们是需要负责的,其中,总作画监督要为那些崩坏的,错误的作画负最主要的责任,有了一个强力的作画监督,作画才能安定,当然,这不是原画师们不求精进的理由,毕竟,作画监督,还是原画师精进后才得到的。

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