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Flash课件中声音处理技术

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发布时间:2019年06月14日

Flash课件中声音处理技术:



Flash支持的声音文件格式主要有WAV和MP3两种,导入的声音都会出现在库里。有部分MP3声音不能导入的情况,使用格式转换工具统一比特率转换即可。在Flash中,还可以直接调用外部声音,但建议最好还是将声音导入到库中使用。

声音添加到时间轴上后,有一个关于同步的选项设置与声音播放直接相关。Flash中声音同步有以下四种方式:事件、开始、停止和数据流。

事件:声音和一个事件的发生过程同步起来,事件触发声音后,声音会独立于时间轴播放,即使停止播放动画文件,声音还会继续播放,如多次触发,声音还会多次重复播放并叠加到一起。

开始:和事件同步类似,但如果声音正在播放,则不会触发新的声音实例。

停止:让指定的声音停止。

  数据流:强制动画和音频同步,音频流随着动画文件的停止而停止。

  说明:在课件制作中,一般为按钮添加音效多选择开始同步,避免声音混合;为课件设置解说的可以选择事件,播放一次即可,以保证解说内容不受动画播放的影响;制作MTV则需要选择数据流,以保证画面和文字同步。

  实例

  步骤1:打开素材文件“雨中漫步.fla”,新建两个图层,分别命名为声音和字幕。

  步骤2:导入声音“下雨.mp3”,导入到库。

  步骤3:选择声音图层第1帧,在属性面板中选择下雨,并将同步设为“数据流”。

  步骤4:选择声音图层第1帧,单击属性面板上的编辑按钮,打开“编辑封套”对话框,将“声音起点控制轴”向右拖拽到比有歌词的位置稍稍提前一些的位置,切掉歌曲过长的前奏。

  


  步骤5:单击对话框底部的 按钮,然后向右拖动对话框底部的滚动条,占用就能从对话框中看到歌曲所占用的帧数了。

  步骤6:在声音图层的结束位置插入帧,将歌曲延伸至此,也可以使用“编辑封套”工具控制声音的结束位置。

  步骤7:在字幕图层上根据声音来分别制作字幕文件。如需要制作特殊字幕效果,可以将每行字幕分别转换为元件。

  步骤8:分别延伸其他图层的帧至结尾处。

  步骤9:保存文件,输出查看动画效果。


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