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发布时间:2017年09月10日

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世界上最原始的动画可以1831,当时法国约瑟夫·安东尼·普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau)在一个可以转动的盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘旋转时,人们看到圆盘上的图片动了起来。 


1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片。 


从20世纪60年代起,计算机动画技术逐渐展起来。美国的Bell实验室和一些研究机构开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。 


20世纪70~80年代,计算机图形、图像技术和软件、硬件技术都取得了显著的发展,使计算机动画技术也趋成熟。 


目前,计算机动画技术已经发展成为一个多种学科和技术交叉的综合领域。它以计算机图形学为基础,涉及图像处理技术、运动控制原理、视频技术、艺术甚至于视觉理学、生物学、人工智能等多个领域。 


动画的本质”。动画由很多内容连续但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的对位置和形态各不相同,在连续观看时,给人以活动的感觉。 


动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视觉残留”的生物现象。人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。 


毫无规律和杂乱的画面不能构成真正意思上的动画,构成动画必须遵循一定的规则。主要包括以下三个规则: 

(1)由多个画面组成,并且画面必须连续。 

(2)画面之间的内容必须存在差异。如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。 

(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。 

(4)计算机动画按动画性质来说,可以分为两大类。第一类是帧动画,第二类是矢量动画。如果按照动画的表现方式分类,则可以分为二维动画和三维动画。 


所谓帧动画,是指构成动画的基本单位是帧,一部动画片由很多帧组成。帧动画借鉴传统动画的概念,每帧的内容不同,当连续播放时,形成动画视觉效果。制作帧动画的工作量非常大,计算机特有的自动动画功能只能解决移动、旋转等基本动作过程,不能解决关键帧的问题。帧动画主要用在传统动画的制作、广告片的制作,以及电影特技的制作等方面。 


矢量动画是CG(Computer Graphics)动画的一种,Flash就是目前使用最为广泛的矢量动画制作软件。矢量动画的制作方式有别于帧动画,它的原理是在两个有变化的帧之间创建动画,而不需要将每一帧都进行绘制。 


随着Flash软件版本的不断升级,Flash的功能越来越强大,应用领域也越来越广 泛。Flash在动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制作、子贺卡、机彩信、多 媒体课件、电影特效等领域有较为广泛的应用。它是动画设计师、广告设计师、网设 计师、网站工程师、游戏工程师、多媒体设计师、网络课件设计师等从业者必须掌握的软件。 


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