动画制作里面慢慢磨刀或是突击钻研

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发布时间:2019年04月22日

动画制作里面慢慢磨刀或是突击钻研:



Flash动画制作里面,诚实的自我审视要经历很长的时间。既然我们的某些要经历一个漫长的过程,仅仅是停下来着监视我们与目标相差多远并无害处。无论是在我们的个人生活还是我们的工作技巧中,我们的缺点是我们追求进步中最主要的鬼怪。当我们谈论技巧时,我们谈论的是优秀的、式的研究、观察和应用。没有其他的方法。任何人想要学习和展一门技巧,首先必须准确地找出其基本的实质,充分地支持它们,从中你可能会调整后天获得的技巧,无论这些技巧倾向于哪个方面。

怎么让适当的和有效的自我审查部分拥有优秀等级呢?即便是那些,获得8分(10分为满分)的人们依然感到需要进步。可能一个清单会揭露事实真相。如果我计划成为一个动画创作者,看起来可能会是这样的:

1.对于人体结构学有一定的了解,并且有能力去应用它。

2.描绘动作的感觉和运用它的能力。

3.对透视法则(重叠、大小尺寸的改变等)的理解领悟,具备运用它们的能力。

4.对于拉伸挤压的理解和具有运用它的能力。

5.具备调整一个姿势的感觉,从而能带出故事重点,并且能充分运用的能力。

6.对于时机的调整,并且具备运用它的能力。

7.筹划舞台统编排的敏感性,且具备运用它的能力。

这绝不是一个完整的清单,但对于初学者来说,反复阅读它,检视你需要帮助进步的项目。牢记在,每个观点都以运用能力收尾。我认识一些人,他们总能在口头上描述出一副好的作品或是动画作品,但当实际运用的时候,则理论脱离了实际。因此要诚实。这就是自我反省。其他人可能会关心你,想要帮助你,但不可能侵犯到你的个人隐私。那是你的个人领域。

  

我认为你会感觉良好,如果你真正检视了清单上的项目,特别是如果你让检查变为一种决心,对于那些可疑的问题细细研究,对于那些缺乏的项目要突击钻研。

  

下定决心开始(或是继续已经在进程中)一些自我改进的方案,这个方案是简化过后的,因此它不会成为时间上或是其他事情上的负担。当你把问题都隔离开来的时候,你会惊讶地发现你进步的程度,这样一来你就可以集中精力在这些问题上的。此举让你能够测量你的进程,每一个小目标都能帮助你建立起自信心,帮助你理清终极目标。

  

因此慢慢磨刀或是突击钻研吧!或是两者兼顾。在动画制作中,你将会自我感觉很好,并且是有正当理由的。

  

更深一步地说,我们倾向于将自己的缺点归责于我们的父母、我们的熟人、我们的记忆、我们缺乏时间,等等。但让我们承认事实,事实就是我们拥有一切机会(或是可以创造这些机会),所有人都曾经有过的机会。某些伟大的成就是被那些克服了精神上、生理上或是情绪上的缺点的人们所完成的。为了克服那些阻挡你成功的事物会产生的一种高强度的内心的力量。获得肌肉的一种方法就是举重。因此在技巧范围努力应对你遇到的路障,你的肌肉便会成长起来。

下面是我在一本书上看到的一相非常有趣的公式:

天赋+技巧=快乐,原你的人生充满着快乐。

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