Flash动画制作:随意线条

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发布时间:2019年04月19日

Flash动画制作:随意线条



有一天当我和丹楫对话的时候,他提到了“惰线”。他指的是没有描述任何内容的线条,没有描述形状、质地、柔软度或是硬度的线条,就像是你临摹时得到的千篇一律的线条,如图你在使用自动铅笔描绘美人鱼的进修,本身就减少了有可能的线条的变更。然而,惰线的问题要比表面上的锈迹更溶入,这和缺乏基础绘画功底息息相关。

  

例如,用同一支铅笔画出的喙的羽毛。如果没有感觉到两者的艺术区别,并尝试将那种感情注入到作品中,那么描绘两者的线条看起来会是相似的——这些就是惰线。顺便提一句,他们看起来就像是临摹。

  

描绘鸟类身体各个部分的作品中包含有许多因素,你应同步注意这些因素,但又要集中注意力在各个部分。禅宗有句名言:当我走路的时候,我在走路,当我饭的时候,我在吃饭。它的含义就是指当你走路的时候,享受走路的过程,不要去计划你下一秒是要去交房租或是担昨天的讨论会议上你应表达的政治观点。现在是你仅有的时刻——活在当下。有说过,感谢上帝我们只能活在当下——我们的能力有限。

  

回到走路的话题上。当我在走路和时候,我仅仅是在走路,我感受到凉或舒缓温暖的阳光,我听到路边的声音。我感受到跟接触到地面上时踩在上面的感觉。我享受着我保持平衡和做前进动作时的摇摆。我观察沿途经过的风景,我留心周围展现在我面前的三维特质的东西。这些因素都是同时发生的,但却可以分别给予注意力。这和你每的生活如出一辙。有可能用某种睡状态经历人生(有时候是很大一部分),其中你可能没有真正感受到经历的事情。所以,完全没有意识到你画的内容,也有可能创作出作品来。

  

要把那个哲理运用到绘画中,你仅需要意识到,当你在描绘一个鸟喙的时候,你在描绘鸟喙,当你在描绘一个羽毛的时候,你在描绘羽毛头。这个技巧可以运用至上百甚至是上千个你将要绘画的个体部分中。关于在姿势的课程上不要描绘细节的观点有所冲突。这是一个顺序问题——首先大致的姿势描绘,然后才是细节。原先描绘姿势或是动作(表演)的线条可以是一种形式的线条,只是那种线条是流畅的,具有表达力的,灵活的锐利的和基础的。最终定稿的线条必须要描述形状、质地和各个部位的延展性。因此当在描绘一个鸟喙的时候,你应该渴望自己的作品能表达出鸟喙的韵味。当你在描绘鸟类羽毛的时候,你就换挡或是启动“当我在描绘羽毛,我就在描绘羽毛”形状。

  

我充分理解生产计划给你带来的压力,但是上述步骤只需要费你几秒钟的时候改变你的想法,当你从一个质地或是形状转移到另一个质地和形状的时候。单单是意识到你在画什么就会帮助你从惰线提升到具有表达力的境界。

  

鸟喙和羽毛是相当明显的,目前为止,我会用一个载着金属皇冠的人物来举例说明,某些硬的和软的皮肤部分,还有部分头发和衣服。

  

flash动画姿势
flash动画姿势


  让我们从这个皇冠开始,在现实中,它是不灵活、坚硬并且毫无生命的物体。但它必须画得要有金属感,尽管在动画中弯曲的自由度需要考虑到的它的形状。比如,为了提高抬起的眉毛和皱眉,可以扭曲五官更让布局。。为了有助于动作可以改变其形状,比如,国王的王冠非常舒适地适合他的头部,但王冠前倾的边沿却有助于表达人物表情。同时也要注意到因为头部朝我们的左边倾斜,所以身体的一边就会受到挤压而另一边会伸展,弯曲的皇冠促成了动画的轨迹,挤压和伸展。即使如此,皇冠还是有些坚硬,需要把周围的头发和贴着它的皮肤用柔软而精细的弧线画的更柔软,更有灵活性:这就是轮廓表现线条。

  以头发为例,它的基本形状是这样的。

  

毛发


  在flash动画制作动作设计中,为了提高头部的动作,可以挤压、伸展和重叠,但一定不能偏离头部最基本的外观。

毛发


  然后,在画面中寻找方法,画到人物脸部,你会说,我正在画梁,

  

鼻子1


  现在是鼻尖,

  

鼻子1


  鼻头,

  

画鼻子的方法


  鼻孔下面的部分,

  

画鼻子的方法


  鼻孔后面,

  

画鼻子的方法


  鼻孔尖。

  

画鼻子的方法


  脸上的五官是各自独立的,当在绘画时需要记在心里。如果你把它们用一个笼统的形状去画,结果就会画出一幅造型模糊不准的画。当画人物的脸颊时,那并非一条画下去的线条,而是由附着在坚硬的骨骼外面的肌肉形成的形状,所以当下巴往下,脸颊延伸时,眼睛下面就会有眼袋。在这个阶段,你正在画眼袋。当巴微笑时,它会带动所有的肌肉往上,很快你就不用再画眼袋——而是画颧骨。微笑时,脸颊的最高点正好与嘴角边的脸颊,虽然嘴角被挡住了,但因为胡子的造型并不模糊,所以它能清晰传神地传达嘴角边的微笑。现在我正在画有几分生硬的肌肉,它们停留在应该属于它们的地方。这些肌肉联系着其他完全不同的线条,而且需要思考如何把它们当做独立的事物来描述。然后我开始画脸颊,因为它向前突出在鼻翼的后边。记住,你在画的是脸颊而非鼻翼。

flash动画姿势


  现在来画颧骨,最靠近鼻子和耳朵的地方原位不动,然后在连接这两头的中间有一块凸起并且松驰的肌肉。

  模糊的轮廓线并不总能表达所有动作,它们只是简单地描绘形状,而不是以现实主义的形式描绘正在发生的一切。

  这样做看起来还是不够,为了全身心的投入,你需要把所有的五官都融入到构图的透视中去。所以你必须经常提醒自己透视消失点在哪里以及画面中哪部分忠实于构图。

  如果你是对造型要求不太严格的人,那这一切就有如让人不能忍受的拖累,但如果你热爱绘画并且体现“因为热爱,所以绘画”,你的作品会变得非常有意义而且激情的花会同时闪耀在你的眼中和你的画面中。

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