动画制作对头部要关注得多一些

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发布时间:2019年04月03日

动画制作对头部要关注得多一些:



  与其纠结于纷繁复杂的头部细节,不如尝试使用一些简单基础的形状去描绘头部。和自己进行沟通(创造过程中和自己对话是非常有帮助的,因为常生活中我们不可能总是经常使用那些专业的术语),那样会更好的理解自己的意图,减少犯错几率。例如,对于动画创造者而言,仅仅像是结构、角度、挤压、拉伸这些简单的词语就能将他们带入创作的意境,头部结构一般是这样的形状:

  

头部的画法


  这个特定的头部向左旋转了75度角,面朝我们的正前方的75度角。既然我们现在看到是这椭形的75俯视角度—那么它的形状会介于椭圆和圆形之间。

  不是这样的:

  

头部的画法


  也不是这样的,

  

头部的画法


  它的形状应该是这样的:

  

头部的画法


  所以出现在图纸上的应该是这种组合:

  

头部的画法


  考虑到人物的头部是朝左倾斜的(图中物的左边),因此人物左边的颈部线条

  应该是收紧的,右边的颈部线条是伸展的:

  

头部的画法


  现在我需要添加肩膀来充实稳固人物形。因为我知道颈部的两个主线条会和脊椎的线条,前胸的线条合并在一起。我会先把人物的侧面形象臆想出来,如下图:

  

头部的画法


  现在我可以描绘出肩部的形状了(人物的正面角度):

  

头部的画法


  确保将脖子和左边的肩膀优雅地连接在一起,用一个强有力的角度将两个肩膀连接在一起,赋予它一个三维角度,因为我知道下面这幅:

  

头部的画法


  能将脖子在肩膀前处理得比下面这幅更好,

  

头部的画法


  也比这幅效果好,

  

头部的画法


  也比这幅效果好,

  

头部的画法


  也比这幅效果好,

  

头部的画法


  也比这幅效果好。

  

头部的画法


  对于这个人物,头发是相当重要的因素,既然头部是倾斜的,我觉得头发和脖子的反应应该是相似的,因此会在左边加入挤压,在别一边加入拉伸。

  

头部的画法


  我想要确定对于头发的解释很清晰(简单)了,尽管在模特身上它是向这里那里飘动的——我必须要有逻辑。因此我会简单地让头发披散在挤压一边的肩膀上,让头发在右边肩膀拉伸得长一点,还有,确保我使用了透视原则(一个物体在另一个物体前创造深度),通过头发和肩膀的衔接放置得到一个好角度。

  这样

  

头部的画法


  而不是这样,

  

头部的画法


  不是这样,

  

头部的画法


  不是这样。

  

头部的画法


  同样,不论将头发吹成了怎么样,或是发型如何,基本上头顶是相当平的,后脑勺就是个脑壳,前额会有一个相当优雅的回转,然后轻柔地弯曲到脸颊,但是有时候底部又会有点平,下颚线条是相当凸出的,因为它向着耳朵向后弯曲。

  

头部的画法


  现在,我讲完了“基础步骤”,而且至今看来感觉挺扎实的,我不知道你的情况(只有你知道你自己),但是我想这是一个好的开端,而且我想是时候加上子和眼睛了,但是当然那得等我给你一些例子。这是一些我至今为止做到的,很简单的形状:

  

头部的画法


  我认为把头部看成两个基本的椭圆形是很保险的,如果不能出彩的话。这些形状能自动在头顶出一个平面或在脑后找到一个突起的位置,脸和下巴上的平面。这也能帮你定位耳朵的位置。

  

头部的画法


  从前面看,头部上端的部分有一个圆形,面部区域有一个椭圆形,这就能自动生成出太阳穴的位置、面部狭窄的区域和下巴:

  

头部的画法


  如果这些是关于基本头部的一些想法的话,那么其中的一个可以偏离卡通或者夸张漫画的造型。你可以挑选下面提供的这些头部形状中的一个。

  

头部的画法


  为模板来画我们以前的影片中的角色。但是隐藏在众多角色中无数的动作和姿势中的是这些基本形状,而且创造性地使用了这四个基本词:结构、角度、挤压和拉伸。

  下面是几个迪士多尼经典作品和短片中的人物。他们都是先确立基本的头部形状,之后再加上特征细节的。这些形状都很有活力,就是有“生命力”,但是外形和性格永远比不上别的一些角色那么灵活。一般在头部做挤压拉伸动作的时候,头骨的形状也都是固定的。如果你准确地把握了基础,那就不容易犯错误了。在任何动作中都是一样。必须先学会基础,只有这样才能加上细节去完善动作。

  

头部的画法


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