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动画原理之电影语言的基本知识(三)

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发布时间:2019年03月26日

动画原理之电影语言的基本知识(三):



《动画原理之电影语言的基本认识(二) 》之后,接下来我们举例说明画面中的两人,彼此走向对方,不论是切换几个镜对或入镜或出镜,都必须保持一样的方向感,不能忽左忽右,才能感觉彼此朝对方的方向移动。如果两人同时向左或两人都向右,就会感觉一人跟着另一人,永远也碰不上面了。中景画面的两人对话,亦是如此接着是时间和空间的转换,flash动画制作的影片中的时间和空间常常必须被压缩或扩展,在一个段落的开始和结束,常使用淡入(FADE IN)淡出(FADE OUT)来做时间转换过程的压缩。而把一个画面做淡出,重叠一个淡入的画面称为溶(DISSOLVES)。它可以代表一种时间的推移或一个地点的转换。


划接(WIPE)是利用一个画面推出另一个画面的做法来作转换,划拉的做法可使用各种图形扩大、缩小或旋转来处理(图1-4),划接的感觉具有连续性和短暂性。有时候声音也可成为两个不同画面之间的桥梁。这些转移的方法是段落性的表现,而不是个别镜头的。以上提到的一些与原动画较有关的基本概念,在原动画员拿到分镜脚本和构图时,可以较快地判断出表演的重点和要求。关于其他如剪接、构图等问题,就不多赘言。在当下很多的flash动画制作公司里面,在制作FLASH动画时,都不会太在意分镜头的重要性,这个是大错特错的,其实如果把分镜头做好以后,在动画制作时,是会减少很多的工作量的。


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