武汉动画制作:浅谈定格动画短片创作

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发布时间:2017年07月24日

武汉动画制作:浅谈定格动画短片创作


定格动画,这种最古的动画制作方式,在们试听需求的激励下,定格动画是一种特殊的动画形式,在新技术的推动下,与手绘动画脑动画、共同构成了现代动画的三大类。定格动画作为动画的一个分支,在如今的数字时代的展中,延伸出了独特的艺术格。

 

 

 一、定格动画的概念和内容
    所谓定格动画就是将拍摄对进行逐格拍摄,然后将其连续放映从而生成一个形似活了的人物或者想象中的虚拟角色。一般而言,我们所谓的定格动画都是粘偶、木偶或者混合材质制作出来的角色参加演出,这种动画的表现形式在传统意义上和绘动画的发展历史进程一样久远。


   

二、定格动画的发展历程
    逐格动画摄影技术的出现可以追溯到电影的初创时期。早在1907,在美国维太格拉夫公司的一名技师发明了用摄像机一格一格的拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的的方法很快就在一些早期影片中大出风头。在那个时代,逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业的代名词,也影响了整整一代电影观众。纵观逐格动画的技术发展历程,我们不难看出,作为电影特殊视觉效果技术的重要组成部分,逐格动画摄影虽然被计算机图形技术所取代。二十世纪九十年代出现了数部经典的动画影片,例如《圣诞夜惊魂》、《小快跑》、《神笔马良》、《阿凡提的故事》这样经典、风靡全球的逐格动画。定格动画最具有魅力的地方在于它所有的形象都是实体,都是团队亲手制作出来的。整个定格动画的制作过程才是最值得探讨和研究的地方。


  

  三、定格动画的制作流程
    (一)定格动画前期剧本编写
    首先,前期的剧本很重要,一个好的剧本首先要从一个吸引人的故事开始的,好的剧本也是一部动画片制作的基础,由于制作定格动画过于繁琐,所以,故事情节要简单、精炼,故事不需要太长,短小、精炼。在定格动画的世界中,所有的东西都活了起来,木头可以像定格动画创作之处的因素之一。小动物一样奔奔跳跳、粘土可以像小孩一样天真可爱、沙子可以在人们面前尽情的表现自己 。

(二)定格动画的角色种类
    定格动画在制作过程中,首先需要一个鲜明的角色形象,可以是人物、动物、一件东西或是你自己想象出来的一个角色。角色角色设定是定格动画的主体,因而角色的制作很大程度上决定着定格动画的成败。定格动画的种类是依据不同的材质的,材质的不一样也决定了不同偶型,但是由于目前计算机在动画角色的制作上正发挥着巨大的作用,但定格动画的角色的真实感始终是计算机虚拟角色无法实现的。定格动画角色的制作材料多种多样,普通的布料、粘土、纸片、竹木、毛线、沙子等都可以用来制作角色,如果有特殊要求还可以使用玻璃、金属等材质来制作角色。定格动画的创作中,角色材料的应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆设到综合材料的精细制作、拍摄过程,角色材料就是影片主题。厦门动画制作。
    (三)定格动画的角色的动作设计
    让被拍摄的物体动起来是很简单的事,虽然很简单,却要很长一段时间才真正的领悟,让物体“动”是很简单,但“动”起来的对象永远是没有任何感情和思想的“木头人”。想要真正赋予一个没有生命的物体以“生命”,灌注“思想”和“感情”于其中,就不得不更深入的去研究动画的运动规律和表演。由于其技术原理,每一组动作在拍摄过程中都是要一次完成的,对于角色的动作调整是要一帧一帧按照真是的表演一样。每一次的动作都是动画师精创作,中间就算有很小的失误就必须重新来拍。定格动画以实拍微缩的场景和道具为主,画面很容易给人以真实和虚拟的混淆感受。动画运动规律和表演是让一个静物成为一个有思想会思考的“人”的关键。

    (四)定格动画的拍摄
    定格动画的拍摄对于每一个摄像镜头都要做好准备,一般来说一个镜头需要一下完成,每个镜头的机位还要根据拍摄时间、景别的变化、人物动作、道具都是在发生位移的,即使在轻微的位移都会导致镜头出现抖动,所以为避免重复拍摄一定要在拍摄前做好计划。
    (五)定格动画的后期制作
    定格动画的后期制作是其极其重要的一个环节,动画化是以一片段的形式单独存在的,并非像电影一样是一部完整的作品。动画的后期制作是融入文字、声音、画面等多种视听手段融入一体的高度综合创作,也是定格动画的最后一道工序,后期制作平的高低直接影响到定格动画产生的质量。用于动画后期特效合成的软件有很多,常用的如:Preimere、3DMx等,有必要学习一下软件,不一定要学的多精,至少在以后创作影片时有很大的帮助,在最后这一阶段,所有拍摄好的镜头和录制好的对白、音效素材都要汇集到一起,经过剪辑、配乐、音效、混录和输出,最终才能制作出一部完整的定格动画。


   

 四、定格动画的艺术表现力
    定格动画之所以吸引人,在于它造型艺术的想象力、动画角色的亲合力以及故事的感染力。并不是它依赖科技的发展,而是靠动画创作者通过自己丰富的想象力赋予角色生命力。在有一个好故事的时候,首先应该考虑用什么方式来表达是最合适的、最快捷的、最能达意的艺术表现力。众多媒介中为什么要选择定格动画来表达,而又为什么要选择动画的诸多表现手法中定格这种费时费力的方式呢?因此我知道定格不仅仅是这样的,我虽然画的东西不好看,制作的道具很粗糙,绕开这些自己不擅长的技术,我一样可以利用身边垂手可得的任何物品来创作。


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