动画从诞生至今已经演化出各种视听形式,不过让角色动起来开始表演始终是动画的核心。
“动起来!”
小时候在小本子上画的连环画小人儿,翻页的时候纸张上的小人儿会打出一套流畅的武术动作。
这和动画依靠连续图像的顺序播放产生运动的错觉形成的效果是差不多意思的。而这连续播放的单张图像就叫作“帧”。
在没有了解动画设计之前,很多小画家会把自己在绘制动作中能想到的各个阶段画进去,画了很多帧来拆解动作,好让我们翻本子的时候动作能够变化得更丝滑一些,但因为经验不足,可能花了很多帧,但刚好错过最能表现人物动态的动作,结果就是费时费力,效果差强人意。这就非常需要补充一点动画专业的小知识,让我们能更好地来设计动画的每一帧。
动画制作一、关键帧
众所周知,动画是由帧构成的。帧速率越高的动画越流畅,而低帧速率的动画则需要让每一帧都符合运动规律,才能使观众觉得那是连续的影像。
从绘制的角度来说,那些在整个动作过程中决定动作趋势、引导动作发展的帧,通常称为“关键帧”,在传统手绘动画的时代也叫作“原画”。
关键帧或原画决定了角色造型的基本形态、运动的趋势、角色的受力和发力变化等。
数字制作技术带来的另一项改变,就是软件环境里的拍摄比是可以变化的。关键帧与关键帧之间添加的帧的数量是可以按需求变化的。这里需要注意,一个线性时间轴的帧速率是统一的,但拍摄比是可以改变的。
以上图所示的动作为例,角色在蓄力阶段,拍摄比能达到一拍四,而当角色跳起以后,拍摄比基本改为一拍二。这样在关键帧较少的动画中也可以表现出很好的动作节奏变化。
我们可以通过这个示例来剖析关键帧的作用。用曲线表示角色的运动轨迹,如上图所示,可以清楚地看到图像在某些位置重叠得非常紧密,而在其他位置则相对疏松。在图像重叠得紧密的位置,动作的变化幅度不大,因此可以考虑使用其中一张图像的动作来代表前后多张类似的动作。因此,整个动作过程可以压缩,直到用最少的画面来表示。
现在我们将反过来,从最少的画面开始绘制这个动作的连续过程。首先,我们从最容易理解的 3 个状态入手:起始、中间和结束,也就是开始状态、在空中的状态和着地后的状态。因此,我们得到最初的 3 张原画,如上图所示。通常,最初的原画(上图中粉色线条所表示的图像)也被称为“一原”。
接下来,我们更仔细地分析这个动作。从开始的站立姿势到向空中跳起前,整个身体必须向下压缩,产生蹬地的力量。因此,在完成站立姿势后,需要添加一个关键帧,
从身体向下压缩的姿势到跳跃到空中最高点的过程中,身体的运动方向需要从向下变为向上。因此,在身体向上运动的瞬间,需要添加一个关键帧,如上图所示。此时角色刚离开地面,身体由蜷缩状态变为展开状态。换句话说,在这个瞬间,整个角色各个部分的运动方向与前一个关键帧中的运动方向是相反的。
根据这个原则,从最高点向下落时,四肢需要从身体后方移到身体前方以完成落地动作。因此,在下落过程中四肢完全位于身体前方的瞬间,需要添加一个关键帧,如上图所示。
角色着地后,一定会产生向下的动能,身体会向下压缩以缓冲。因此,在角色的身体比着地时更加贴近地面的瞬间,需要添加一个关键帧,如上图所示。添加的第2组关键帧(蓝色线条表示的图像)通常被称为“二原”。
动画制作二、中间帧
播放一原和二原,可以看到动作的完整过程,但动画的流畅度和节奏还不够好。为了解决这个问题,需要进行下一步:加动画,也就是在关键帧之间添加中间帧。
在传统的动画制作流程中,绘制原画的工作通常由经验丰富的原画师完成。他们能够熟练地计算出关键帧的位置和间隔,并标注出应该在关键帧之间添加的帧的数量,以便后续的制作。
动画制作中,在两张原画之间插入画面的工作称为“加动画”。在数字制作领域,动画关键帧之间的部分通常称为“中间帧”。
我们继续以刚刚的例子来举例,由于前后动态变化比较连续,通过前后关键帧,很快就能确定中间帧中角色的头、躯干和四肢的位置,这样就能比较轻松地绘制出中间帧中角色的姿势(绿色线条表示的图像),如下图所示。
在绘制角色动画时,可能有些人没有注意到,即使角色整体以一定的速度向前运动,身体局部的运动速度也并不一致。例如,在身体上升过程中,左右腿抬起的速度是不同的,如下图所示。左腿会更快地向身体收拢,而右腿则在角色开始下落时才到达身体前侧收拢的位置。这意味着左腿在上升时完成了一个加速动作,而右腿的加速则没有那么明显。
此外,在上升过程中,手臂从身体后侧到达最高点后并没有按照与身体相同的速度落下,而是维持在头的前侧呈举起的状态,几乎在双脚到达地面以后,才垂向地面。这说明在整个跳跃过程中,手臂并不是以匀速运动的方式下落。因此在绘制中间帧时,我们需要考虑身体局部是否会产生不同的节奏和速度感。
中间帧主要起到衔接动画关键帧的作用,对动作趋势的变化影响较小,但对动画的节奏感和速度感有很大的影响。看到这里,你的童年连环画是不是已经又上升几个level了?不论你是对连环画感兴趣,还是想要尝试动画设计,了解运动规律对我们的创作都会有着非常大的帮助~好了,喜欢动画的同学们今天分享就到这里,掌握人物的运动规律需要我们在日常生活中多观察行人,黄鹤楼动漫相信很快你就会做出很流程的人物动作来的!