武汉二维FLASH动画制作是怎样的流程?

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发布时间:2017年07月13日

武汉二维Flash动画制作是怎样的流程?


  天空动漫星空下面简单的介绍一下,简单的二维Flash动画是怎么制作出来的。首先讲解的是补间动画


  FLASH动画制作按软件本身的功能来分,中间画的动画可以用补间动画和元件动画来做。但是也是用区别的。具体怎么制作请听细分讲解。


  1. 补间动画。

  在FLASH动画制作中,补间的要素点:两个关键帧上面的物体属性必须是形状,然后中间的过渡动画用补间动画。

  

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  形状的特点是,形状和形状相切的时候会产品合并的状态。

  2. 元件动画

  FLASH动画制作里,元件动画的要素点,两个关键帧上面的物体属性必须是元件,选择物体按F8键会出现 转换为元件的面板,

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元件的类型为三种,一种是影片剪辑,一种是按钮,一种是图形,正常我们做动画的时候用的最多的是图形元件,在FLASH动画制作中,图形元件能方便我们制作动画的时候实时预览,影片剪辑放在舞台上只显示第一帧内容;按钮是针对做交互功能的动画的时候用到的。(例如简单的按钮:上一页,下一页的动画效果。)


  3. 下面来制作一个从图形过渡到四边形的动画。

  先在舞台的第一帧画一下形出来,

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然后在第十帧画一个四边形。


  

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  中间插入补间形状,

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然后按ctrl+回键,预览动画即可。FLASH动画制作是不是很简单呢。



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