怎样画奔跑的动漫人物?教你正确画出跑步姿势!

分类:动漫视频设计制作    发布时间:2021年02月07日    点击:8113次

怎样画奔跑的动漫人物?教你正确画出跑步姿势:


  怎样画奔跑的动漫物?教你正确画出跑步姿势!!今天来为大家介绍几个“奔跑”姿势所必需的动作,首先,确认一下这次的主题“跑”形式的定义吧。这次只是以“画出看起来有律动感的画”为目标,所以不会考虑肌肉人体的复杂结构。形状会根据走法和速度而变化。所以今天给大家分享一组关于如何画出“奔跑感”的教程。


  一、明白地传达出不是在“走路

  二、让人有想的空间

  假设这些要素缺乏的话就会.....

  以左边为例子,明明想表达“这个人正在跑”,却看不出来。如果再过一点的话看上去就会觉得像是在单立。

  

跑怎么画呢.jpg


  接下来为大家介绍几个克服“跑步时难以传递”状态的要点。因为画是静止的,所以可以从一连串的运动里选取一个,无论选取哪里都可以自由挥,但是想要表现出更强奔跑效果时,以下3个选择会更有效果。

  

着地的瞬间.jpg


  1、着地的瞬间

  2、踢出后脚的瞬间

  3、重失去稳定的瞬间

  这3个时机,是所说的跑步动作中一个很大变化的暂停时机。这时候特别重要的是膝盖()、腰、肩膀、肘部。

  1、着地的瞬间

  着地的瞬间是指“向前跳跃后,脚到达地面的瞬间”。因为是张开腿的动态姿势,脚到达着地面与地面的关系也容易描绘。

  

重心失去稳定的瞬间.jpg


  a、因为腿几乎是张开的状态,两腿的膝盖的位置大体上是一样的。

  

跑的脚法.jpg


  b、膝盖是有角度的,所以基本上看不到腿肚子

  c、能看到脚掌。

  d、看不到前方的脚掌,后方能看得很清楚。

  e、因为是在前面,所以比起上面的大腿,小腿看起来更长。

  

膝盖是有角度的,所以基本上看不到腿肚子.jpg


  f、对角线上的臂和脚朝同一方向移动,腰部呈扭的形状。把这种扭曲在视觉上简单容地夸大的话,“奔跑”的感觉就会强烈地表现出来,所以推荐。

  g、稍微斜着身体,强调上半身到脚的直线,很容易表现出势。


  2、踢出后脚的瞬间

  所谓踢出后脚的瞬间,就是“前倾姿势伸出脚的瞬间”。因为是腿部用力蹬出去的姿势,所以也是3个姿势中最有气势的跑步。

  

踢出后脚的瞬间.jpg


  a、和其他两者不同,膝盖的高度,两只腿大不相同。

  

两只腿大不相同.jpg


  b、两脚都能看到脚背。

  c、两脚都能看到脚掌,但是看不到全面的。

  d、将伸出的脚弯成弓形,另一边则强调中间变细(的部分),这时候就是在说“现在开始踢出去!”的那个被压缩的力量。

  

现在开始踢出去.jpg


  e、这个时机,因为用脚尖身体伸展抽取出来的所以比其他的头部位置较高。


  3、重心失去稳定的瞬间

  所谓重心失去稳定的瞬间,就是明确地表达“身体很大动作地倾斜,向前方倒”的瞬间。

  

奔跑.jpg


  与上述两种不同,因为腿部踢出的幅度不是很大,这也是三个中最难表现的瞬间。但是用在不强势的角色效果会很好。(这个瞬间的作画要点)


  a、膝盖的位置大体上相同,但是稍微保持高低差,会增强跑步的印象。

  

跑起来的脚.jpg


  b、虽然有时候脚掌会完全落到地面上,但还是要大胆地提取脚后跟浮起的时机,加强跑步的印象。画正门的话要呢个好好地看到脚背。

  

正面跑.jpg


  c、基本上,跑步的图使脚垂直这样会让人搞不清到底是往哪边走,所以不行。这个时间的腿是有点弯的。这个文章最初的图片中出现的失败例子(紫色衣服)的问题是“腰部没有扭动”“脚是垂直地”这两点。像这样,即使是“奔跑”的形式,不同的姿势,作画的要点也完全不同。怎样画奔跑的漫画人物?教你正确画出跑步姿势!通过本次教程进而学会尽快掌握漫画人物跑姿的画法,我们下期见!

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