制作一个小动画需要哪些知识?

分类:MG动画    发布时间:2020年08月29日    点击:2422次

制作一个小动画需要哪些知识:


对于初学者来说,如果想要制作一个完成度比较高的动画项目,需要掌握的知识涉及到方方面面,无法用这一篇文章概括全面,而且针对不同类别的动画通常需要从不同方向切入学习,不知题主想从哪方面入。如果题主对基础的动画起步说明还未形成系统的概念,下面便从动画的大致分类、视听语言、技术表现三方面切入,希望能为题主之后的制作明晰方向。 

 一、动画简介与分类 

01、简介 

动画其实不仅仅局限于动态图形或者CG技术。它是一门综合艺术,集合了绘画、漫画影、数字媒体、摄影、音乐、文学等一众表现形式。最早源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20代,相较来说还是比较年轻。 


02、分类 

动画按工艺技术可分为平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真结合动画。 

1)平面手绘动画 主要是靠手绘一张张绘制出来,可以采取一拍一,一拍二或者一拍三。一拍一的意思是画一帧拍一帧,每秒24帧的动画,这样的动作效果流畅;一拍二则是一帧当两帧拍,那么每秒12帧的动画会略显卡顿。一拍三的话,可以理解为故意做出卡顿效果了。 今年获奖的奥斯卡短片《亲爱的篮球》就是以黑白线稿手绘的方式构成5分22秒的影片,色彩方面只加入了少量的紫、金色,为了突出科比为湖人队效力的篮球生涯。


GlenKeane,Dear Basketball,2017.jpg

GlenKeane,Dear Basketball,2017


2)立体拍摄动画  这类型动画通过高科技扫描系统做到实时捕捉,这种三维扫描系统也称光学式扫描。三维扫描技术可将生活中具的实物转化为电脑里的3D模型。比如在国产电影《爵迹》扫描现场,共有60台高清相机,排列在一个围成接近360度的金属定制支架上,形成一个球形矩阵扫描区域。国际大片《阿凡达》、《星球大战》、《蜘蛛侠》等也都运用这个技术。


郭敬明,爵迹,2016.jpg

郭敬明,爵迹,2016


3)虚拟生成动画  CG动画这类型由纯电脑制作的动画就是虚拟生成动画。它大体也可以分为2D和3d动画两种。那么我们通常说的MG动画是什么呢?它是针对与图文视频设计,一般来说结合简单的人物形象和纯色背景,简洁有力的呈现出来。   


4)真人结合动画  这种真人结合动画的结合往往出现在动画电影里,靠着人们的演技和虚拟的形象互动,把虚拟形象作为故事的主角。这种类型的电影最近也很流行比如泰迪、爱丽丝游仙境、鼠来宝、精灵鼠小弟等。


塞思 麦克法兰,泰迪熊,2011.jpg

塞思*麦克法兰,泰迪熊,2011

按动画性质可分为商业动画、实验动画。 

1)商业动画  

相对于实验动画而言,其总有一些标配,比如:高流量,高投资,高票房。它是为了大众口味所诞生的动画产物。在这里也并不是评价它的质量,商业大片也有很好的创意的质量,比如最近大热的电影《头号玩家》。


斯皮尔伯格,《头号玩家》,2018.jpg

斯皮尔伯格,《头号玩家》,2018


2)实验电影  

这类影片不含商业性,主要是为了凸显主题,保持自我格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家作品。比如2008年出品的《打个大西瓜》,影片表面上讲诉反战,实际上映射到真实的生活环境。我们一切决定和行动无不受到这些联系的影响。虽然影片的特效和场景做得不像好莱坞带盘一般酷炫,但是核内容已经从本质上打动了很多人。


杨宇,《打个大西瓜》,2008.jpg

杨宇,《打个大西瓜》,2008

按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。 

媒介分类,大多人都较为了解,这里不再赘述。    


二、动画的视听语言 

正如学音乐需要学习视唱练耳,学动画也要学习其视听语言。主要分:听、看、记、练。  

听,有一个正规的途径学习基础知识,有人引导你去学习,指导和把控整体思想,是一个初学者必经之路。当然存在天赋型人才,但也是少部分人。 

看,我们要有吸收老师讲课内容,也需要课下自学的过程。以前,我们对于动画可以是泛泛而看;现在,需要抱着审视的光提炼关键词,探索题材。 

记,在这里我们可以理解为把“听”和“看”的内容记忆或背诵下来,当这个背诵量或记忆点越来越膨胀时,自然而然添加个人色彩后会转换成自身的产物。 

练,为实践做准备,提升手绘技能,软件技能,审美意识。这是一个长时间的积累,实践是检验真理的唯一途径。   


三、动画的技术表现 

在上面内容中,提到了练习的部分。一般来说,动画制作需要根据动画的不同类别练习不同的软件:  


二维动画制作常用软件

RETAS!PRO:扫描线稿可转换为矢量线稿 

After Effect:AE比Flash制作的效果好,适合制作MG动画。 

ANIMO :


三维动画制作常用软件

3DMAx:使用人数最多的三维建模软件,能够链接高级渲染器mental ray等。 

Maya:影视动画,有最先进的动画及数字效果技术,插件多,功能复杂。

Blender:最新实时渲染系统 

Cinema 4D:与AE无缝切合   


手绘动画制作常用软件

Photoshop:全能型选手,只要你用得好,特效3D各种大片你也能做出来。  

TVP Animation:适合于纯手绘动画  

sai:简单粗暴地制作原画分镜,抖动修正一级棒。


下面介绍一下不同软件组合在一起出来的效果:

PS+SAI+AE《 How To 世界征服》.jpg

PS+SAI+AE《 How To 世界征服》


TVP Animation《老人与海》.jpg

TVP Animation《人与


Blender《特工327》.jpg

Blender《特工327》


Maya《黑客帝国》.jpg

Maya《黑客帝国》


C4D《阿凡达》.jpg

C4D《阿凡达》


ANIMO《埃及王子》.jpg

ANIMO《埃及王子

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