动画制作Flash动画制作基础知识

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发布时间:2020年08月24日

动画制作Flash动画制作基础知识:


动画制作Flash动画制作基础知识.jpg


Flash动画制作过程

(打开一个工具一定要注意,新建、保存) 

建议使用flash传统界面(工具栏、场景、浮动窗口) 

1) 新建文件---ctrl+n 

2) 修改文件尺寸---做的动画主要放在网站上面,所以需要根据网或者客户需求设定,包括帧频---修改文档---文档---ctrl+j---设定场景尺寸 

3) 保存文件---ctrl+s---flash源文件格式(.fla) 

4) 工具箱---ctrl+F2(创建对) 

5) 对象浮动面板---ctrl+F3(修改对象属性) 

6) 打开时间轴---ctrl+art+t(控制动画的时间与画面---帧) 

7) 输出flash商业文件格式---*.swf---在flash中ctrl+enter。


Flash动画制作过程.jpg


Flash动画制作基础知识帧的类型:

1) 插入一个空白帧(空白的画面,用于创建对象)---F7 

2) 删除帧---shift+F5 

3) 除了空白帧之外,还有关键帧(后一帧完全复制前一帧所有内容,然后在此基础上做相应的修改)---F6 

4) 插入一个普通帧(静止帧,起到的作用就是静止延长画面---停顿效果)---F5。


Flash动画制作方式:逐帧动画、补间动画.jpg


Flash动画制作方式:逐帧动画、补间动画 

1) 逐帧动画:动画每一帧都需要为制作; 

2) 补间动画:只需要制作出动画的开始和结束的关键帧,中间过渡由flash自动完成;

3) 补间动画:可以分为运动补间和形状补间 

4) 运动补间:要制作的对象必须转化为元件---F8;制作一个开始与结束的关键帧;在时间轴上鼠标右键,创建—传统补间。


Flash动画制作元件.jpg


Flash动画制作元件:

1) 元件是flash动画中最基本的元素(对象、模板),创建后自动保存(保存在库中---F11),可以重复使用;修改一次,所有在“场景”中调用结果(元件的实例)会自动更新。

2) 创建元件的方法有两种,在场景中先绘制一个对象,然后F8转为元件;ctrl+F8直接新建元件;(元件相当于对象、模板,也就是演员,场景为后台,元件内容即为后台,需要化妆) 

3) 修改元件的方法:在库中双击进入元件编辑模式(后台化妆室);在场景中直接双击元件,进入元件编辑模式。


Flash动画制作形状补间.jpg


Flash动画制作形状补间:

Flash第二种补间动画---形状补间---变形 形状补间的原则: 

1) 产生动画的对象必须是一个现状,如果不是,需要进行分离操作;

2) 需要制作开始与结束关键帧,中间过渡由flash随机变化;

3) 在时间轴上鼠标右键创建形状补间;

4) 在形状补间中,有一个形状控制点。使用控制点的前提是必须有形状补间动画(先作出形状补间,然后在该区间添加控制点,修改---形状---添加形状提示)


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Flash动画制作引导层动画

通过图层赖斯翔的动画效果:引导层动画和遮罩层动画

引导层动画:比如想让球按照曲线移动,一种方法是逐帧设置,另外一种方式就是通过设置引导层,通过设置一个引导层来确定移动的路线。(就是下面被引导层中的对象,沿着上面引导层中的路径做运动的补间动画)

1) 要想实现对象的曲线运动,必须通过引导层与被引导层,两个层协作实现;

2) 下面被引导层中放置的是运动的对象,上面引导层中放置的是运动的轨迹,而在动画播放时,引导层是被隐藏的。

3) 被引导层中的对象沿着引导层中的路径做运动,”属性面板“中需要勾选“调整到路径”。

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