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武汉飞碟说mg动画制作,动画角色设计流程

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发布时间:2018年01月08日

武汉飞碟说mg动画制作,动画角色设计流程:


飞碟说mg动画制作,动画角色设计流程.jpg


人物设计是极其错误的概念,因为美国的很多动画都不是以人为主角。将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。

  

第一,漫画是静态的作品,因为格数少所以角色的线条等可以复杂化来加深作品的美感及印象。但是制作角色动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。

  

第二,动画角色因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作角色造型将所有的线条连结以便着色人员上色。

  

第三,有一些原作漫画角色造型并不适用于动画作品。所以为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画角色设计师。


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