发布时间:2020年05月04日
从《神偷奶爸》系列电影看MG动画后期制作流程:
摘 要:随着动画制作水平的提高,以及当代年轻人对简约风格的热衷,MG动画风格越来越受到追捧。这不仅是在电影当中,同时在手机 APP、综艺节目上,甚至是中央新闻联播都开始尝试这种风格。本文根据系列动画电影《神偷奶爸》来介绍MG动画的后期制作流程。
动画电影《神偷奶爸》(又名《卑鄙的我》)目前已经上映3部了,同时还有附属动画短片出现。其影片风格与原片风格保持一致的三维动画,或采用 MG 二维平面动画。不管采用哪种方式制作,其目的都是为剧本服务、为观众服务,呈现出精彩纷呈、绘声绘色的影片。先简单解释下什么是 MG 动画,MG 的全称是“Motion Graphic”,直译过来为“运动图形”。不管是2D还是3D,其制作原理都是将一个静态的图形通过后期特效三维软件转换为动态的图形。MG 动画这个名称只是个统称,按照制作类型可分为2D 动画、图表动画、虚拟现实动画、3D 动画。由于影片《神偷奶爸》本身是纯后期制作的动画,因此除虚拟现实动画外,其余都有体现。
以《神偷奶爸3》为例,2D 动画主要集中在片尾部分。该部分的小剧情与电影结束位置的剧情承上启下,由于格鲁不再愿意做坏人转而当反恶盟组织的特工,而德鲁(格鲁的孪生弟弟)希望把家族传统继续传承下去而做了坏人,因此片尾的剧情是格鲁与德鲁的互相博弈、互相追逐的画面。同时利用他们追逐的场景,通过场景转换、镜头运动、人物动作、构图等方式将字幕完美地匹配进去,同时片尾剧情内容相对简单,单个场景内容简洁,时间短,可快速传达内容。在2D动画制作上,Adobe 公司的 After Effects(以下简称“AE”)软件是我们的主要选择,当然也可以用其他软件制作。在 AE 软件中,我们称为形状图层。由于 AE软件本身对于形状图层只可填充纯色、线性渐变、径向渐变、无这4种类型,因此填充画面的颜色要简单很多,大部分属于纯色系风格,少部分带一点纹理效果。同时,所有的形状都是基于最简单的矩形、圆形、多边形、线条演变而来的,因此对于图形整体构造,将采用剪影或轮廓大包围形式制作。在动画制作上,采用操控点(有时用“锚点”)的制作手法,可制作出丰富的关键帧动画。简单地说就是将一个静态的卡通人物通过分图层绘制并制作关键帧动画。同时 AE 软件拥有强大的预设、脚本及插件,如法国公司 RainBox 开发的脚本“Duik Bassel”。①该脚本可以快速绑定绘制好的静态掌型动物、蹄型动物、趾型动物,并通过绑定制作出仿生学(包含反向动力学)动画。例如,影片片尾格鲁和德鲁之间做出的走、跑、跳、游泳、招手、表情变化等各种动作。除了以上功能外,该脚本还具有真实物理引擎、自动动画、摄像机控制及附属属性设置。例如,影片中的气球膨胀、保险柜滚落、钱币飞落等细节动画集成度之高、功能之强大、制作速度之快对于制作一般的2D 动画来说已经足够。该脚本在很多动画电影和动画短片中得到了应用。
而3D 动画以《神偷奶爸2》为例,其以素描勾勒出整部动画,后续制作流程就会有个方向,幕后团队在3D 空间初步设计剧中角色的动画动作,美术师就会小幅或大幅调整角色属性。动画师在实际呈现角色动作前,这些极度理性的家伙就会运用数学思考如何在虚拟世界(三维动画软件)中绘出电脑才会呈现的动作。这些人被称为角色技术指导,他们发明操作系统,以方便动画师移动每个身体部位。魔术师(角色技术指导)为每个角色做好操控器后,就轮到动画师设计动作,赋予3D 角色生命,他们根据录制好的台词调整嘴型,挤眉弄眼来表达情绪。但最重要的是,他们会尽量弯曲、挤压并延伸他们的虚拟玩偶。②简单地说,其制作原理还是基于2D 动画转换来的。首先通过剧本内容使用平面软件绘制出分镜头脚本,用来确定人物的动作和表情,同时环境气氛也包含在内。分镜头脚本确定后,转交三维建模师进行批量的人物、道具、场景等建模工作。尤其是人物模型部分,人物模型建好后,就开始进行骨骼绑定工作。以人物手部为例,从最前端的指关节开始绑定到手掌,再到前臂,然后到胳膊,最后绑定上身,这样就完成了一个完整的手臂绑定。同时在整个人物绑定部分中,脸部的绑定是最复杂的,因为要根据剧情内容制作出不同的表情变化。就同一个情绪“笑”这个表情来说,也分为微笑、大笑、开心地笑、假笑等等,因此对于模块中的细节变化,组合方式将以次方倍增以符合自然规律,达到细腻、逼真的效果。这对于建模工作人员来说是费时费力、痛并快乐着的过程。然后是3D 故事版,即动画设计师拿到建模师绑定好的模型后,通过分镜头剧本一个场景一个场景地制作,并确定镜头时长、摄像机机位安排、基本动画。在这里不仅仅是简单的制作人物动画,还要根据人物动作制作相应的道具及场景动画。待其完成后,就可进入精准制作过程,这里将根据监制、导演、出品方等人对之前的3D 故事版给出的意见进行修改,同时对下一步工作进行部署。主要包括添加模型材质贴图、场景灯光、骨骼蒙皮、分镜动画等内容。但这一环节还未进入真正的后期剪辑过程,由于三维动画本身的特殊性,我们还需要拿到配音员的配音素材,以细微调整人物嘴部动画。在这个过程当中,我们就可以开始3D 特效、音乐音效、3D 合成的制作。等到所有场景镜头完成后,我们才进入非编软件进行后期剪辑,做最终的合成收尾工作,至此一个完整的3D 动画制作流程结束。
《卑鄙的我3》的3分半左右时间,场景是在反恶盟指挥中心。其背景中的屏幕内容为图表动画形式,其显示方式与我们常见的 HUD ③显示方式一致,即采用简洁的图形 + 文字 + 单一色调方式以呈现出最简单明了的信息。通过图表信息,可直观地看到影片中钻石、卫星地图、坐标等信息。其最简单的设计方式采用Photoshop 绘制底层图层,再通过 AE 制作图形动画,使用其图形自身的属性加上 AE 自带的动画效果、辅助脚本及预设制作出丰富多样的图形表现形式。在电影《钢铁侠》里,托尼·斯塔克在穿上盔甲后,头盔内所显示的图表信息即 HUD 动画方式。当然,很多企事业单位在做宣传片时也会使用图表动画,将一些冗长的数据通过图表方式快速、直观地呈现给客户。这种动画风格即符合当代影视行业制作标准,也符合当前社会大众的审美。
MG 动画本身涉及的领域很多,不仅在影视行业,同时在新媒体行业也得到了普遍应用。我们在手机上看到的短视频里的小卡通动画,都属于 MG 动画范畴。 因此 MG 动画以2D 为基础、3D 为升华,在平面和空间 透视之间游刃有余。毫不夸张地说,MG动画师是整个影片的半个导演。
“互联网 +”时代辽宁传统主流媒体的发展 趋势
(一)注重内容生产,使地方主流媒体“接地气”
中央宣传部部长庹震指出:“媒体融合,不是为了 融合而融合,而是为了切实提高党的新闻舆论传播力、 引导力、影响力、公信力。这就需要我们在媒体融合发 展过程中坚持内容为王,注重用户体验,通过多样化传 播方式、分众化互动服务方式、大众化生活化话语表 达、增强新闻舆论工作的针对性、实效性,争取更多读 者、更多受众。”在“互联网 +”时代,即使受众的 信息接收日渐超越了地域限制,但地方主流媒体的主 要传播对象依旧以当地受众,当地受众群接触地方主 流媒体的动机就是想多了解当地的政治、经济、文化、 社会发展情况以及身边的小事、琐事,特别是与他们自身利益密切相关的事。地方主流媒体必须以满足受众 获取本地新闻信息需要为出发点,深入当地群众,精心打造体现地域特色、百姓喜闻乐见、有思想、有品质、接地气的内容。
(二)以用户为中心,满足用户需求
从目前辽宁部分传统主流媒体的新媒体运营情况 来看,很多新媒体平台还仅是传统媒体的另外一个内 容载体,其中虽有部分服务内容,但仍以信息发布为 主,缺乏用户导向意识,无法真正满足用户需求,也未 能充分发挥新媒体的传播优势。随着移动互联技术的 不断成熟,受众越来越习惯于通过新媒体平台接触新 闻信息并参与评论,越来越多的受众已经不再是单纯、 被动的媒介信息接收者,而是参与内容生产、表达个人 意见与观点的内容生产者,他们的身份已经彻底从受 众转变为“用户”。“互联网 +””时代,传统媒体要与 新媒体实现深度融合,必须确立用户导向意识,使内容 转变成传播者与用户共同打造的“产品”,摒弃用办传 统媒体的习惯办新媒体的思维方式,形成互联网思维, 将新媒体打造成满足用户需求、被用户喜爱、具有传播 力和公信力的新型主流媒体。
(三)创新营销模式,拓展经营渠道
媒体的发展离不开经济投入,随着媒体行业企业 化改革的深入推进,地方财政拨款必然逐步减少,企业 盈利成为媒体正常运转的主要资金来源。从不同媒体 的广告收入来看,2016年报纸广告整体持续大幅度下降,电视行业广告营业额有一定增长,广播电台的广告 收入呈爆发性增长,互联网广告经营额超过了报纸、期 刊、电视、广播四大传统媒体的总和。[7]电视行业广告 营业额增长的主要原因之一是电视媒体较好地利用了 数字媒体和互联网,将观众拉回到了电视机前,广播电 台的广告收入主要得益于车载收听平台的固定听众。 但即便如此,传统媒体的广告收入与新媒体广告收入 的差距可谓天壤之别。因此,地方主流媒体也应更重 视移动端平台的广告招商,通过丰富、优质的移动端传 播内容提高用户黏性,提高地方主流媒体新媒体平台 的传播力和影响力,同时融入数字、互动等创新的营销 模式,吸引广告主投资。同时,也可以开拓其他经营渠 道,如旅游服务、会展策划、电商等等,从单一的广告收 入拓展成完善的产业链条,形成新的经济增长点,为传 统主流媒体的发展提供重要的资金保障。
参考文献:
[1] 卜宇 . 区域性主流媒体策略研究[M]. 人民出版社,2009:14.[2] 辽宁省发展和改革委员会 . 辽宁省人民政府关于印发辽宁省国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要的通知[EB/OL]. http://www.lndp.gov.cn/Article_Show.asp?ArticleID=5670,2016-03-14.[3] 中国互联网络发展状况统计报告[EB/OL]. 中国互联网络信息中心,http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201803/t20180305_70249.htm,2018-03-05.[4] 2016年中国互联网新闻市场研究报告[EB/OL]. 中国互联网络信息中心,http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/mtbg/201701/t20170111_66401.htm,2017-01-11.[5] 中国互联网络发展状况统计报告[EB/OL]. 中国互联网络信息中心,http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/hlwtjbg/201601/t20160122_53271.htm,2016-01-22.[6] 庹震 . 加快实现深度融合 全力打造新型主流媒体[J].新闻战线(上),2017(09):5.[7] 崔保国 . 中国传媒产业发展报告(2017)[M]. 社会科学文献出版社,2017:148,217-219.
作者简介:姜笑君(1975—),女,河北宣化人,硕士研究生,教授,副院长,研究方向:新媒体传播。焦曦莹(1997—),女,辽宁沈阳人,本科,研究方向:新闻传播理论。
注释:① Duik Bassel 脚本,详见官网 https://rainboxprod.coop/en/. 发稿前最新版本 V16.02/2018.7.13。 ②史蒂夫·卡瑞尔(格鲁配音员),《神偷奶爸2: 幕后花絮》视频采访口述,2013年。 ③ Head Up
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